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Juegos

'Persona 5': rompiendo los cánones del rol

'Persona 5': rompiendo los cánones del rol

Conocemos de sobra a los grandes referentes del rol tradicional japonés. Superproducciones como 'Final Fantasy XV' o el esperadísimo 'Dragon Quest X' acaparan la mayor parte de la atención de una comunidad que espera como agua de mayo sumergirse en mundos fantásticos e impredecibles para vivir incontables aventuras. Pero más allá de los títulos más conocidos existe una serie que levanta pasiones entre los amantes de este popular género. Hablamos de 'Persona' una sección más de la franquicia 'Shin Megami Tensei' que gracias a su buen hacer ha logrado hacerse un hueco entre las grandes franquicias proponiendo un estilo de juego único en el mercado.

 

Ocho años han tenido que pasar para que un nuevo 'Persona' llegue a las tiendas especializadas. Después de un inolvidable 'Persona 4' para PlayStation 2 Atlus vuelve a señalar las contradicciones y disfunciones de la sociedad contemporánea japonesa presentando una trama argumental madura y sin fisuras que rompe con los cánones establecidos dentro del género y que además viene acompañada de multitud de opciones adicionales para el jugador. El regreso de 'Persona' ya disponible en las plataformas de sobremesa de Sony pone en jaque las dicotomías del sistema y nos traslada a un mundo inhóspito y peligroso donde sólo podremos sobrevivir si utilizamos la fuerza que reside en nuestro interior. Comenzamos.

 

La vida del adolescente japonés y la carencia de justicia

 

La trama argumental de 'Persona 5' es de lejos el mejor ingrediente del conjunto. Sin saber las razones comenzamos la aventura colándonos en un casino con el objetivo de robar sus tesoros más preciados. Desconocidos nos van guiando por el auricular -en una suerte de pequeño tutorial- mientras nos deslizamos entre las sombras acercándonos a la cámara acorazada pero contra todo pronóstico suenan las alarmas y somos derribados por un gran dispositivo policial que nos espera a las afueras del edificio. Encerrados en un zulo nuestra abogada nos pregunta el porqué de los acontecimientos dando paso así a un flashback que da inicio al juego.

En resumen y sin ánimo de hacer ningún destripe argumental comentaremos que nuestro protagonista -al que daremos nombre y apellidos- es trasladado a un barrio de Japón por haber impedido una agresión machista en una noche cualquiera. No sabemos a ciencia cierta qué ocurrió durante la agresión pero comenzamos a sospechar que la justicia no está de nuestra parte. De hecho este será uno de los grandes temas del guion.

 

En cualquier caso nuestro nuevo hogar no será otro que el altillo destartalado del Café Leblanc un negocio regentado por un amigo de la familia que tampoco nos tiene demasiado aprecio. Sojiro insiste en que debemos mantener un comportamiento modélico ya que sino no tendrá más remedio que ponernos de patitas en la calle. También nos recomienda pasar desapercibidos algo que como es natural nos encargaremos de incumplir.

 

Como adolescentes nuestro objetivo será asistir a clase y participar en las actividades que más nos interesen. Sin embargo de camino al instituto somos trasladados junto a Ryuji Sakamoto -otro alumno y futuro aliado- a una realidad alternativa denominada Metaverso. Aquí el instituto se convierte en un palacio y uno de los profesores que conocimos el primer día está parcialmente disfrazado de rey. No entendemos nada pero aun así decidimos explorar el castillo en busca de nuestra clase.

 

Durante la exploración somos atacados por los soldados del castillo y sentenciados a muerte pero en el último momento el protagonista desata el poder oculto de su corazón invocando a su persona la máscara de su corazón salvando así su vida y la de Ryuji. Deciden salir del castillo pero antes liberan a una gata parlante de nombre Morgana quien decide ayudarles en el futuro.

Puntos otorgados!
3 comentarios
nelsonrodb

curioso post

chachi

asombroso

aliviloria

bueno

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